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 pour scripteur

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ayal
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MessageSujet: pour scripteur   Ven 4 Mar - 17:26

Bon voila je vous demande un service d'essayer de trouver un scripteur on en a besoin
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Alves57
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MessageSujet: Re: pour scripteur   Dim 6 Mar - 2:42

Y a une solution plus simple => apprenez vous même a scripter !

Car les scripteur ça cours pas les forums xD(enfin les scripteur libres).
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Samiperpi
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MessageSujet: Re: pour scripteur   Dim 6 Mar - 13:03

Faut déjà que je trouve des news sprites les meilleurs sont pris par copyright les autres sont totalement naze Donc c'est chaud ..
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Alves57
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MessageSujet: Re: pour scripteur   Dim 6 Mar - 14:26

Toute facon c'est interdit de prendre les sprites autres jeux(enfin sauf ceux de base qui était dans dbz o car il les vendais xD).

Alors c'est pas une question de trouver mais d'en faire Wink.
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Samiperpi
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MessageSujet: Re: pour scripteur   Dim 6 Mar - 14:43

Ouais sa pas l'air d'être facile :p
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SongokuSon
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MessageSujet: Re: pour scripteur   Dim 13 Mar - 6:16

Don't worry, SongokuSon is here my friends!
(Ne vous inquiétez pas, SongokuSon est là mes amis!)
Je sais scripter, mapper, créé des maps et faire des sprites et la plaque au complet. Coder en VB6(Visual Basic 6) aussi mais pas très nécessaire avec IWC!

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Kizame-Sama
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MessageSujet: Re: pour scripteur   Dim 13 Mar - 12:11

c'est facile de script je vous fait un exsemple de vegeta ss5

Exemple :

Case "/ss5"
If GetPlayerSprite(Index) = 12 And GetPlayerLevel(Index) >= 1000 Then
Call SetPlayerSTR(Index, GetPlayerSTR(Index) + 1000)
Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) + 1000)
Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 1000)
Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 1000)
Call SetPlayerSprite(index, 249)
Call SendPlayerData(index)
Call PlayerMsg(Index, "Vous vous transformer en Super Saiyan 5!", 0)
End if
If GetPlayerSprite(Index) = 13 And GetPlayerLevel(Index) >= 1000 Then
Call SetPlayerSTR(Index, GetPlayerSTR(Index) + 1000)
Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) + 1000)
Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 1000)
Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 1000)
Call SetPlayerSprite(index, 249)
Call SendPlayerData(index)
Call PlayerMsg(Index, "Vous vous transformer en Super Saiyan 5!", 0)
End if
If GetPlayerSprite(Index) = 14 And GetPlayerLevel(Index) >= 1000 Then
Call SetPlayerSTR(Index, GetPlayerSTR(Index) + 1000)
Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) + 1000)
Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 1000)
Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 1000)
Call SetPlayerSprite(index, 249)
Call SendPlayerData(index)
Call PlayerMsg(Index, "Vous vous transformer en Super Saiyan 5!", 0)
End if
If GetPlayerSprite(Index) = 15 And GetPlayerLevel(Index) >= 1000 Then
Call SetPlayerSTR(Index, GetPlayerSTR(Index) + 1000)
Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) + 1000)
Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 1000)
Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 1000)
Call SetPlayerSprite(index, 5)
Call SendPlayerData(index)
Call PlayerMsg(Index, "Vous vous transformer en Super Saiyan 5!", 0)
End If
If GetPlayerSprite(Index) = 16 And GetPlayerLevel(Index) >= 1000 Then
Call SetPlayerSTR(Index, GetPlayerSTR(Index) + 200)
Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) + 200)
Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 200)
Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 200)
Call SetPlayerSprite(index, 249)
Call SendPlayerData(index)
Call PlayerMsg(Index, "Vous vous transformer en Super Saiyan 5!", 0)
End if
If GetPlayerSprite(Index) = 13 And GetPlayerLevel(Index) >= 1000 Then
Call SetPlayerSTR(Index, GetPlayerSTR(Index) + 150)
Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) + 150)
Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 150)
Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 150)
Call SetPlayerSprite(index, 16)
Call SendPlayerData(index)
Call PlayerMsg(Index, "Vous vous transformer en Super Saiyan 4!", 0)
End if
If GetPlayerSprite(Index) = 5 And GetPlayerLevel(Index) >= 1000 Then ici goku !
Call SetPlayerSTR(Index, GetPlayerSTR(Index) + 1000)
Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) + 1000)
Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 1000)
Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 1000)
Call SetPlayerSprite(index, 242)
Call SendPlayerData(index)
Call PlayerMsg(Index, "Vous vous transformer en Super Saiyan 5!", 0)
End if
Voilà un petit script
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SongokuSon
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MessageSujet: Re: pour scripteur   Dim 13 Mar - 20:25

Ouais, mais, pour scripter, il faut pour Kizame et moi la plaque de sprite. Je peux vous en faire au besoin avec tous les animation.(animation de ss1, ss2, ss3, ss4 et ss5)
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Kizame-Sama
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MessageSujet: Re: pour scripteur   Dim 13 Mar - 20:34

Oui on ce connais super bien ! Je fais animation,quête,simple
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SongokuSon
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MessageSujet: Re: pour scripteur   Lun 14 Mar - 15:00

Puis moi, je crée des sprites avec la plaque au complet, commandez-en un en me MP. Je script, je map et je fais animation aussi!
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ayal
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MessageSujet: Re: pour scripteur   Mer 16 Mar - 0:42

Bon ce n'est pas une guerre pour les sprites je les ai déja fait
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zakzik98
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MessageSujet: Re: pour scripteur   Dim 20 Mar - 2:43

c'est vrai
alors le jeu a repris ???? car je ne suis pas chez moi en se moment ^^
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azerty91220
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MessageSujet: Re: pour scripteur   Mar 23 Aoû - 12:09

salut,

moi je suis scripteur mais je ne c'est pas faire les script animation quelqu'un pourrait m'apprendre car j'aime aider les autres a faire leur jeu . Donc pour me contacter je mes mon adresse msn ou écriver direct sur forum lol!


msn : insolan91atlive.fr "at = @"
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Samiperpi
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MessageSujet: Re: pour scripteur   Lun 29 Aoû - 20:03

Salut , le jeu va effectivement reprendre seulement j'aurais bien besoin de toute l'aide possible surtout script VB6 ect =) Merci de me contacter à l’adresse suivante : Samiperpi@hotmail.Fr.
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zakzik98
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MessageSujet: Re: pour scripteur   Lun 29 Aoû - 20:17

moi j'ai apris a scripté sur frog depuis peut et je commencerais a apprendre le VB6 et peut-être aussi le vb8 pour aider le jeu Wink (enfin si on m'accepte bien sur x))
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